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Christian Decoud, GEM PGE 1987 : il jongle entre 2 postes à haute responsabilité

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21/04/2021

A la mi-temps de sa carrière, Christian décide de développer son activité de conseil et, simultanément, se retrouve directeur d'une start-up ! Aujourd'hui il jongle entre ces deux postes à haute responsabilité dans deux entreprises complètement différentes. Découvrez son parcours, celui d’un diplômé qui ne s’ennuie jamais !

Après 26 ans dans des postes commerciaux et industriels dans l’agroalimentaire, comment t’es-tu retrouvé dans une start-up de jeux vidéo ? 

Ma rencontre avec Redlock Studio est le fruit du hasard. A l’époque je cherchais des clients pour une activité de conseil que je démarrais, tout en étant en veille sur des opportunités plus classiques sur la région Rhône-Alpes. Lors du « Pot du Directeur » de GEM en juin 2017, Susan Nallet m’a fait suivre un contact d’une connaissance à la CCI qui cherchait un directeur pour une start-up dans les jeux vidéo.

Pour être honnête, j’ai hésité car pour moi « start-up » était forcément lié à « tech » et je ne connaissais rien à l’univers des jeux vidéo. J’ai quand même contacté le président de Redlock Studio pour un premier échange afin d’approfondir leur besoin et me présenter. Le contact a été bon des 2 côtés, l’entretien téléphonique a été suivi d’un rendez-vous physique, puis d’une journée à Lyon avec les fondateurs et actionnaires pour échanger sur le projet du studio, son besoin, ses attentes, … et ce que je pouvais apporter.

Il faut préciser qu’à l’époque Redlock Studio avait un besoin vital de financement pour poursuivre son projet. Compte tenu de la situation de trésorerie de la société, il ne s’agissait pas d’une embauche classique. Soit je devenais prestataire de la société, en tant qu’apporteur d’affaires et de financements, en étant rémunéré au pourcentage ; soit je devenais actionnaire et Directeur Administratif et Business, avec la promesse –comme les autres actionnaires qui travaillaient pour Redlock Studio- d’être rémunéré quand que les finances le permettraient. Cette solution de devenir actionnaire de Redlock Studio m’a séduit. Je cherchais à contribuer à la réussite d’un projet entrepreneurial, avec un rôle précis au sein d’une équipe soudée et restreinte.


Tu t’es embarqué dans l’aventure donc ! Qu’est-ce qui t’a poussé à prendre cette décision face à l’incertitude du futur de l’entreprise ? 

Ce qui m’a motivé à rejoindre Redlock Studio, outre le fait de rencontrer une équipe impliquée et soudée autour de son projet, est qu’au fur et à mesure que je découvrais l’écosystème des jeux vidéo se révélait un univers avec un poids économique énorme, dont j’ignorais tout.

Le secteur des jeux vidéo est le 1er secteur « culturel » au niveau mondial avec un chiffre d’affaires supérieur à 140 milliards USD en 2020.  Le marché correspond au cumul des jeux sur mobiles, PC, consoles, réalité virtuelle, il affiche une croissance annuelle à 2 chiffres depuis plus de 10 ans, et se développe autant sur la dimension géographique (on joue partout dans le monde) que sur la dimension sociale (de plus en plus de femmes jouent à des jeux vidéo, qui était un secteur « masculin » à ses débuts, et on joue de 7 à 77 ans !).

J’ai également eu la conviction dès ma 1ère rencontre avec l’équipe –conviction que j’ai toujours- que ce groupe a du talent et des idées pour développer des produits et des projets pour plusieurs années !


Maintenant ça fait 4 ans qui tu as rejoint le Studio. Peux-tu nous parler un peu plus de ton rôle ? 

Au sein d’un studio qui opère dans les jeux vidéo, il y a différents métiers, mais si on veut présenter les choses simplement :  il y a les personnes qui conçoivent, développent et créent le jeu vidéo et ceux qui rendent cela possible.

Pour résumer mon rôle depuis maintenant quatre ans, je m’occupe de mettre en forme le business model et le business plan, de trouver des financements pour le Studio, de suivre les plannings et l’administratif, de développer notre réseau. Nous avons d’ailleurs eu le soutien d’IncubaGEM en 2018, notamment pour avoir des locaux en espace de co-working pour l’équipe de Grenoble.


Aujourd’hui tu es Directeur au sein de deux entreprises en même temps. Comment fais-tu pour jongler entre les deux postes ?

En 2017 et 2018, j’ai partagé mon temps entre Redlock Studio et mes autres clients. Depuis fin 2018, j’ai rejoint Gorgy Timing (PME familiale spécialisée dans la conception, la fabrication et la distribution de solution de temps fréquence et de synchronisation horaire) en tant que Directeur Opérationnel.

Le deal a été clair dès le début : je me débrouille pour faire mon travail sur 4 jours pour Gorgy Timing, et je consacre une journée complète à Redlock Studio. En réalité, j’y passe aussi du temps les soirs et certains week-ends. C’est une question d’organisation et d’engagement, et pour l’instant ça fonctionne comme cela.


Je retrouve dans ces 2 postes les éléments qui me motivent professionnellement, à savoir avoir un rôle stratégique et des responsabilités opérationnelles, travailler en équipe, sur des projets et des produits …et continuer à apprendre et à me faire plaisir tout en étant basé dans la région !



Et au milieu de tout ça… une naissance ! Redlock Studio vient juste de sortir son tout premier jeu. 
Peux-tu nous en dire plus sur le sujet ? 

 Notre premier jeu « Shattered – Tale of the Forgotten King » vient de sortir pour PC, sur la plateforme Steam et aussi sur d’autres. Il s’agit d’un jeu Action-adventure-RPG (les gamers comprendront). Le joueur est entraîné dans une quête, à la recherche d’un monde disparu, traversant des univers riches et variés. Le jeu se caractérise par une grande qualité graphique, une esthétique soignée, des combats de géants, des PNJ's… Il s'adresse aux joueurs expérimentés.

Pour l’instant il est disponible en français et en anglais. D’ici la fin du semestre il sera aussi disponible en chinois, en russe, en allemand et en espagnol. Nous avons comme projet de le sortir sur consoles en fin d’année 2021 ou tout début 2022…et nous travaillerons en parallèle sur de nouveaux projets de jeux à partir du 2ème semestre 2021.

A date, nous avons plus de 15.000 joueurs, dans plus de 100 pays, et nous espérons que ce n’est que le début d’une longue et belle aventure !

Vous avez envie de jouer aussi ? Que vous soyez un joueur expérimenté ou que vous découvriez tout juste cet univers, n'hésitez pas à visiter le site de Redlock Studio pour suivre l’aventure !


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